【脳筋ゴリ押し】遊戯王デュエルリンクス レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター3枚のジャック・アトラスのファンデッキ

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今回は、遊戯王デュエルリンクスのレッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター特化型のデッキを紹介します。

分類上はジャック・アトラスのファンデッキになるのでしょうが、これまでにない脳筋のゴリ押しデッキです。

ゴリ押しのために、レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターを3枚積んでいます。

特にレッド・デーモンズ・ドラゴンの除去に対してバスター・モードできる点や、バスター・モードによって能動的にレッドデーモンズドラゴンを墓地に遅れるので、ウィキッド・リボーンを連発できるのも強み。

特にウィキッド・リボーンは、レッド・デーモンズ・ドラゴンの効果を無効にして蘇生するので、デメリット効果のあるキングの魂を攻撃力3000のバニラとして扱え、除去に対してはバスター・モードと、ゴリ押しが可能。

レッド・デーモンズ・ドラゴン、略してレモンの、脳筋ゴリ押しデッキを紹介します。

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レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター デッキレシピの紹介

早速デッキレシピの紹介です。

デッキ枚数は20枚に圧縮しています。

レッド・デーモンズ・ドラゴンに関係なく、/バスターモンスターは手札に加わると腐るため、デッキをあえて多くするという考えもありましたが、ゴリ押しのために20枚に圧縮し、なおかつ手札事故を大幅に軽減するという偉業を成し遂げました。

キングのデュエルは、エンターテインメントでなければならないですから。

ええ。

キャラ:ジャック・アトラス(専用ボイスが多いのでおすすめ)

スキル:粉砕

モンスター:12枚

魔法:2枚

罠:6枚

スキルの粉砕については、単なるオーバーキルにしかならないので、別のスキルに変えてもいいかもしれません。

例えばドローセンス・ローレベルとか。

カード名 属性 種族 レベル 攻撃力 守備力
レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター ドラゴン 10 3500 2500
レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター ドラゴン 10 3500 2500
レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター ドラゴン 10 3500 2500
静寂のサイコウィッチ サイキック 3 1400 1200
静寂のサイコウィッチ サイキック 3 1400 1200
静寂のサイコウィッチ サイキック 3 1400 1200
サイキック・リフレクター サイキック 1(チューナー) 400 300
サイキック・リフレクター サイキック 1(チューナー) 400 300
サイキック・リフレクター サイキック 1(チューナー) 400 300
バスター・ビースト 獣戦士 4 1900 1200
バスター・ビースト 獣戦士 4 1900 1200
バスター・ビースト 獣戦士 4 1900 1200
軽量化 永続魔法
軽量化 永続魔法
バスター・モード 通常罠
バスター・モード 通常罠
バスター・モード 通常罠
ウィキッド・リボーン 通常罠
ウィキッド・リボーン 通常罠
ウィキッド・リボーン 通常罠

エクストラデッキ:3枚

カード名 属性 種族 レベル 攻撃力 守備力
レッド・デーモンズ・ドラゴン ドラゴン 8 3000 2000
レッド・デーモンズ・ドラゴン ドラゴン 8 3000 2000
レッド・デーモンズ・ドラゴン ドラゴン 8 3000 2000

スクリーンショットでみるとこのようになってます。

メインデッキ

エクストラデッキ

このデッキの特徴はなんといっても、レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターを3枚投入していること。

手札事故要因の/バスターですが、バスター・モードの枚数と/バスターの枚数を同じにしなければ、デュエルの後半で息切れします。

軽量化は手札のレベル7以上のモンスターをデッキに戻して1枚ドローするので、手札に来たレッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターをデッキに戻すことが可能です。

レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターデッキの回し方

サイキック・リフレクターが起点

このデッキの要はサイキック・リフレクターです。

サイキックリフレクターは、召喚・特殊召喚時に、デッキのバスター・モードと記されたカードを手札に加えます。

まずはサイキック・リフレクターを召喚しましょう。

サイキック・リフレクターの効果で、バスター・ビーストを手札に加えましょう。

そして、バスター・ビーストの効果で、手札のバスター・ビーストを墓地に送り、デッキのバスター・モードを手札に加えます。

そして、フィールドのサイキック・リフレクターの効果で、手札に加えたバスター・モードを相手に見せて、墓地のバスターモンスターのレベルを1~4の任意の数値分アップさせて蘇生します。

これで、バスター・ビーストのレベルを3あげて、つまりレベル7のバスター・ビーストを蘇生します。

サイキックリフレクター(レベル1チューナー)とバスター・ビースト(レベル7日チューナー)でシンクロ召喚して、レッド・デーモンズ・ドラゴンを呼びます。

そして、バスター・モードをセットし、適当に相手を煽ってからターンエンドします。(ここ大事)

とにかくサイキック・リフレクター1枚で、

  • レッド・レーモンズ・ドラゴン
  • バスター・モードのリリースエスケープ
  • レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター

までつながります。

このデッキでは、この基本ギミックを完成させるために、何としてでもサイキック・リフレクターをフィールドに出す方法を搭載しています。

静寂のサイコウィッチ

サイキック・リフレクターのバスター・モードと記されたカードをサーチする効果は、召喚・特殊償還時に発動します。

ここで大事なのが、サイキック・リフレクターは特殊召喚にも対応している点です。

静寂のサイコウィッチは、破壊されたときにデッキのサイキック族モンスターをゲームから除外し、次のスタンバイフェーズにフィールドに特殊召喚する効果があります。

よって、相手ターンで破壊させれば、次の自分のスタンバイフェイズにサイキック・リフレクターがフィールドに特殊召喚され、バスター・ビーストをサーチしてからの/バスターまでつながるので最強です。

さらに、静寂のサイコウィッチは、戦闘破壊・効果破壊の両方に対応しています。

最近増えている除去系、特にブラック・マジシャンデッキの千本ナイフにも対応しているのは心強いです。

【柔軟なプレイング】サイキック・リフレクターをおとりに攻撃表示を強制する

静寂のサイコウィッチが効果破壊に対応している点を利用して、あえてレッド・デーモンズ・ドラゴンのデメリット効果である、攻撃していない自分モンスターをすべて破壊する効果に巻き込むのも面白いです。

例えば、フィールドにレッド・デーモンズ・ドラゴンがいるときに、静寂のウィッチをセットします。

パターン1:レッドデーモンズドラゴンが除去されたとき

レッド・デーモンズ・ドラゴンがダメージステップにおける返り討ちなど、バスター・モードのリリースエスケープで回避できずに除去された場合、場に静寂のサイコウィッチが残ります。

次の相手ターンで破壊させれば、次の自分のターンでサイキック・リフレクターからのレッド・デーモンズ・ドラゴンにつながるので、場のがら空きと息切れを防ぐことができます。

パターン2:レッド・デーモンズ・ドラゴンの攻撃が成功した時

レッド・デーモンズ・ドラゴンの攻撃に成功すると、エンドフェイズにデメリット効果が発動し、静寂のサイコウィッチは破壊されます。

しかし、次の相手ターンのスタンバイフェイズに、サイキック・リフレクターが特殊召喚されます。

サイキック・リフレクターが場に残ると、次のターンにレッド・デーモンズ・ドラゴンがもう一体シンクロ召喚されますから、相手は次の2択を迫られます。

  1. 裏守備モンスターをセットし、レッド・デーモンズ・ドラゴンが2体並ぶのを許す
  2. 低級雑魚モンスターを攻撃表示にしてサイキックリフレクターを破壊するという無駄なあがきを行う

1の場合には次のターン、レッド・デーモンズ・ドラゴンを2体並べてボコボコにしましょう。

1体目のレッド・デーモンズ・ドラゴンで守備モンスターを一掃し、もう一体のレッド・デーモンズ・ドラゴンでダイレクトアタック。

さらにバスター・モードで/バスターを特殊召喚して追撃の3500のダイレクトアタックでフィニッシュ。

2の場合には、攻撃表示で存在している低級雑魚モンスターをレッド・デーモンズ・ドラゴンで粉砕(500以上の戦闘ダメージ発生)。

そしてバスター・モードで3500を直通させればフィニッシュ。

この2択なので、相手には相当なプレッシャーです。

静寂のサイコウィッチは、手札事故を防止するだけではなく、追撃の際に柔軟なプレイングを可能にする、キーカードになります。

スーパーレアとレアリティが高いですが、頑張って3枚投入したいカードです。

ウィキッド・リボーンによるレッド・デーモンズ・ドラゴンのバニラ化

ウィキッド・リボーンは、墓地のレッド・デーモンズ・ドラゴンの効果を無効にして蘇生できます。

このデッキはバスター・モードによって、能動的にレッド・デーモンズ・ドラゴンを墓地に送るので、ウィキッド・リボーンの発動タイミングは豊富です。

相手が頑張ってフィールドのレッド・デーモンズシリーズを除去した後に、ウィキッドリボーンを発動した時のサレンダー率の高さがやばいです。

レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターデッキの強み

圧倒的なゴリ押し脳金

このデッキの強さは、プレイ画面を見ればわかるでしょう。

以下一例です。

アンデットとのデュエル。

ブラック・マジシャンとのデュエル。

見なかったことにするべきデュエル。

手札が/バスターになることも稀に起こりますが、さすがに防ぎようのない手札事故です。

あまりにも偏りすぎ(笑)

突破できないモンスターがいない

レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターがいれば、突破できないモンスターが存在しません。

攻撃力3500以下のモンスターは戦闘破壊できます。

戦闘破壊体制のあるモンスターも、攻撃後のフィールド全体のリセット効果で破壊できます。

攻撃力3500以上のモンスターには、自爆特攻すれば一層効果に巻き込んで破壊し、レッド・デーモンズ・ドラゴンの蘇生からのダイレクトアタックが成功します。

強いて言うなら守備表示のガーディアンの力は面倒ですが、レッドデーモンズ・ドラゴン/バスターの攻撃で

  • 戦闘破壊
  • 効果破壊

が同時に発生するので、合計2個のカウンター消費を行い、突破も時間の問題となります。

レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターデッキの弱み

波紋のバリア-ウェーブ・フォース-

このデッキの弱点となるのは波紋のバリア-ウェーブ・フォース-です。

攻撃表示モンスターをすべてデッキに戻すので、バスター・モードで回避しても、/バスターがデッキに戻されます。

この場合、レッド・デーモンズ。ドラゴンを意図的に墓地に送るかを考えてプレイするといいです。

例えば、ウィキッド・リボーンをセットしてる場合など、レッド・デーモンズ・ドラゴンが墓地にいるほうが戦線を維持できる場面もあります。

リバース効果によるバウンス(墓守の番兵など)

ダメージ計算時に発生するリバース効果のバウンスの例として、墓守の番兵は面倒です。

メインフェイズのリバースにはバスター・モードで対応できますが、戦闘時のリバース効果には対応できません。

ただ、レッド・デーモンズ・ドラゴンによる守備モンスターの一掃、あるいはレッド・デーモンズ・ドラゴンの全破壊効果のどちらかが発生している状況なので、お互いにフィールドがリセットされた状態となるので、極端なディスアドバンテージにはなりません。

ダメージ計算時のレッド・デーモンズ・ドラゴンの返り討ち

ダメージ計算時に攻撃力変動カードによるレッド・デーモンズ・ドラゴンの返り討ちは、バスター・モードで対応できないので厳しいです。

ただ、レッド・デーモンズ・ドラゴン自体は墓地に行くので、ウィキッド・リボーンからの再展開が可能なので、バウンスよりはマシです。・

まとめ

ここまで、レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター主体のジャック・アトラスのファンデッキについて紹介してきました。

静寂のサイコウィッチ以外は、ストラクチャーデッキ 王者の鼓動ですべて揃います。

戦闘破壊・効果破壊の両面で脳筋であり、バスターモードによる柔軟性もあるデッキ。

今まで紹介した中で最も破壊力のあるデッキとなっています。

以上、遊戯王デュエルリンクスについて参考になれば幸いです。